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西門子綠色電纜中國代理商

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2024-11-24 08:00:00
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1、把人機界面部分從主系統中獨立出來,用戶所有輸入的指令由單片機來處理,減少了主系統的工作量,使整個系統模塊化,便于開發和調試,提高了可靠性和穩定性.另外,這種人機界面設計具有通用性,便于移植到各種嵌入式系統中。本系統選用MSP430nF149單片機,是基于以下三個方面的原因:

    ①OSD功能需要經常刷新,并且要處理與主機部分的數據交換,要求單片機的計算速度足夠高,并且要求嵌入式系統能夠長時間正常運轉,且芯片功耗低。
    ②實時操作系統本身要耗費一部分內存,同時0SD功能要求建立字庫,要求內存空間足夠大,否則要外接閃存,增加設計的復雜度及成本。
    ③要連接鍵盤電路,需較多I/O口。
MSP430系列單片機是由TI公司開發的16位單片機。其突出特點是強調超低功耗,適合于各種功率要求低的應用;有較高的處理速度,在8 MHz晶振的驅動下,指令周期為125ns;MSP430F149具有60 KB的Flash ROM和2 KB RAM,可滿足系統程序量和數據量大的要求,可以解決因為加載實時操作系統而增加的內存需求,具有2個串行通信接口,其中一個串口用于跟主系統通信,另一個可用于控制其他外圍模塊;具有48個可獨立編程的I/O口,其中有2個具有中斷功能的8位并行端口,在設計按鍵電路時,可方便地采用中斷方式識別鍵值。

2、軟件設計與實現

2.1 實時操作系統
μC/OS—II是一個源碼開放,擁有搶占式內核,支持多任務的實時操作系統;任務被分為休眠態、就緒態、運行態、掛起態和被中斷態五種狀態,內核根據任務所處的狀態對任務作相應的處理,已經準備就緒的高優先級任務可以剝奪正在運行的低優先級任務對CPU的使用權。系統大部分代碼采用C語言編寫,與硬件相關的部分很集中,并給出了規范的接口說明,移植相當方便,可應用于目前大多數型號的8位、16位、32位CPU。μC/OS—II提供的僅僅是一個操作系統內核,對硬件系統要求很低,很適合在低端CPU上開發小系統。

將μC/OS—II移植在MSP430F149單片機上,對其進行裁減,只保留消息隊列一種任務間通信方式,利用它的任務優先級搶占機制,使人機界面很好地滿足嵌入式系統對實時性和可靠性的要求。下面詳細介紹基于μC/0S—II操作系統的程序設計。

2.2 軟件設計
本系統的軟件部分設計基于E-O模型的思想,劃分事件和目標。以有限狀態機的方式,在實時操作系統μC/OS一Ⅱ中,用狀態機把目標和事件聯系起來,實現OA (Object-Action)行為模式完成人機交互的過程,使以小鍵盤操作的文本菜單方式設計更清晰。


2.2.1 事件-目標驅動的用戶界面模型
事件-目標驅動的用戶界面模型,即E-O模型(E-vent-Object Drive User Interface Model),將人機交互活動歸結為事件與目標的相互作用.事件是人機交互活動中傳遞的信息,目標是交互活動的對象;事件引發交互活動,目標是交互活動的承受者。E-O模型基于的基本行為模式是"目標-動作"(OA),以目標為核心,具有面向對象風格。
E-O模型由四個邏輯部件組成:①設備管理模塊(device management module),提供與各種交互設備的接口,實現設備無關特性;②事件管理子系統(event Man-agement subsystem),它讀取輸入設備的輸入信息形成事件并進行統一管理,將反饋信息的事件解釋為適當的輸出指令并傳送給輸出設備;③目標管理子系統(object Man-agement subsystem),創建、裝載、保存用戶界面中各類目標,并對目標進行管理,④事件-目標管理子系統(event-object management subsystem),主要職責是實現事件與目標的整合,按適當策略控制事件在各目標結點之間流動,以形成和維持交互的過程,是整個用戶界面系統的核心。

 

2.2.2 有限狀態機的形式化描述
有限狀態機FSM(Finite State Machine)由狀態、事件、轉換和活動組成。每個狀態有1個狀態進入動作(entryaction)和1個狀態退出動作(exit action),每個轉換有1個源狀態和目標狀態并且與1個事件相關聯。當在源狀態時,該事件發生且觸發轉換的監護條件為真,則順序執行下列一些動作:①源狀態的退出動作;②轉換動作;③目標狀態的進入動作。

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